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Renaud JUNGMANN

Fondateur - VFX-Workshop - L'École des effets spéciaux numériques

DIRECTEUR
DIRECTEUR PEDAGOGIQUE
EFFETS SPÉCIAUX
ANIMATION 2D / 3D
JEUX VIDEO
Renaud JUNGMANN
53 ans
Permis de conduire
Paris (75015) France
Situation professionnelle
Porteur de projet
Ouvert aux opportunités
Présentation
Renaud Jungmann,

Membre de la VES (Visual Effects Society)

Fondateur et directeur de VFX-Workshop, l'école des effets spéciaux numériques.

"Mon attachement à la profession et au rayonnement des talents français dans le domaine de l'image de synthèse est fort. Je souhaite aujourd'hui former la nouvelle génération de techniciens des effets spéciaux numériques et de la post-production"

Plus de 25 ans d'expérience pédagogique et de passion pour l'animation, les effets spéciaux et le jeu vidéo.

Plus de 1600 étudiants formés aux métiers de l'animation et du jeu vidéo.

Ancien membre fondateur du RECA, Réseau des écoles de cinéma d'animation.

Créateur de Lisaa Animation, classée mondialement parmi les 10 meilleures écoles en 2012. Sous sa direction 5 spécialités de cycle supérieur, classes préparatoires et probatoires, et 4eme année post-diplôme.

Un très large éventail de compétences dans le domaine du numérique et de ses applications.

Très forte connexion avec les plus grands studios internationaux et l'univers de la formation.

"VFX-Workshop est le projet dans lequel je souhaite m'impliquer et apporter mon expérience."

http://www.vfx-workshop.com
  • Création du système de caméra virtuelle
  • Création du Studio de Tournage / Motion Capture
  • Relations avec les Studios et les développeurs
  • Développement de partenariats (E-On Software, Effigy, Morgane Hilgers Make up Academie...)
  • VFX-Workshop membre de Cap-Digital (depuis Sept. 2017)
  • Direction Pédagogique
  • Agrément par le Rectorat de Paris (depuis la création de l'établissement)
  • Développement du programme pédagogique original
  • Mise aux normes ERP
  • Création et installation de l'école (2 labos informatiques aujourd'hui)
Description de l'entreprise
VFX-Workshop est un établissement d'enseignement supérieur privé agréé par le Rectorat de Paris. Créée en 2017, l'école forme la nouvelle génération de techniciens des effets spéciaux numériques et de la post-production.
Site web de l'entreprise
  • Masterclass "histoire des effets spéciaux numériques" - Jan 2018
  • Table ronde "La formation pour les VFX" organisée par le CNC - Jan 2018
Détails de l'expérience
  • consultant - développement des activités
  • support auprès de l'organisation de l'évènement
  • membre du Jury, Genie Award Innovation 2016
Description de l'entreprise
Paris Images Digital Summit est une manifestation dédiée à la création numérique : du VFX, VR, Animation, 3D, CGI. Organisé par le Comité du Film Île de France, le PIDS croise les enjeux créatifs, techniques, économiques et créatifs d’un secteur en perpétuelle évolution.
Site web de l'entreprise
  • Mission pour les Campus de Paris - Rennes - Nice
Détails de l'expérience
  • Consultant / Analyse des éléments pédagogiques
Description de l'entreprise
Le Groupe ESRA est formé de quatre écoles d’audiovisuel en France et en Belgique. Chaque école propose trois formations post BAC : l’ESRA, école de cinéma et de télévision, l’ISTS, école de son et de musique, et ESRA Animation Sup’Infograph, école de film d’animation 2D et 3D
Site web de l'entreprise
  • direction de Campus (650 étudiants / 1300m2) - Campus Montparnasse 75015 Paris
  • création de la section VFX
  • création de la section Game 2D
  • intégration de Lisaa dans le Réseau des Ecoles de Jeu Video (SNJV)
Détails de l'expérience
  • reports directs avec la Direction Générale et la Direction de Galiléo Global Education
  • mise en place et supervision des programmes pédagogiques
  • création de la section VFX - Pôle Animation et Jeu Vidéo
  • création de la section Game 2D - Pôle Animation et Jeu Vidéo
  • support à la création de la Section Architecture d'intérieur et Design / Numérique - Pôle Architecture d'intérieur et Design
  • support à la création de la section Motion Design - Pôle Design Graphique
  • création et mise en place du Studio de Motion Capture - Pôle Animation et Jeu Vidéo
  • création et mise en place des Studios Photo / Vidéo - Pôle Mode, Pôle Graphisme, Pôle Animation et Jeu Vidéo
  • création et mise en place du Studio de Color Grading - Pôle Animation et Jeu Vidéo
  • création et mise en place de la Fablabs - Pôle Architecture d'intérieur et Design
  • organisation et suivi de déménagements / transferts de site
  • budget de fonctionnement et suivi des dépenses
Description de l'entreprise
LISAA - L'Institut Supérieur des Arts Appliqués
établissement d'enseignement supérieur privé
reconnu par Ministère de la Culture et de la Communication
titres RNCP Niveau II

groupe Galiléo Global Education
  • Intégration de Lisaa au réseau
  • Représentant de Lisaa
Description de l'entreprise
Le réseau des écoles de jeux vidéo a pour ambition d’une part de réunir l’ensemble des organismes de formations aux métiers du jeu vidéo et d’autre part les professionnels pour faire avancer nos sujets de préoccupation. Les écoles s’investissent durablement à développer une offre pédagogique de qualité, adaptée aux exigences du secteur d’activité et à ses évolutions de marché ou évolutions techniques, technologiques et aux compétences requises par les entreprises. Elles œuvrent à la meilleure insertion professionnelle de leurs diplômés en approfondissant les liens avec les professionnels du jeu vidéo à travers le SNJV.
Site web de l'entreprise
  • Participation à la fondation du réseau
  • Participation aux groupes de travail
  • Représentant de Lisaa
Description de l'entreprise
Lancé en janvier 2012, le RECA regroupe 15 écoles françaises de cinéma d’animation de statuts divers (public, privé ou consulaire) qui font l’objet d’une reconnaissance par le milieu professionnel. Il veut favoriser une véritable politique de formation plus structurée et plus efficace, à même d’affermir la présence de l’animation française au plan international.
Site web de l'entreprise
  • direction du pôle numérique (350 étudiants / 700m2) - Campus Denfert-Rochereau 75014 Paris
  • création du Post-Diplôme (Gestion de production et techniques numériques d'animation)
  • création des titres "Concepteur-Réalisateur de contenus numériques, Option Animation 2D, Option Animation 3D, Option Jeu Vidéo) titres inscrits au RNCP, Niveau II (J.O. du 27 Août 2013)
  • renouvellement de reconnaissance de l'école auprès du Ministère de la Culture et de la Communication (J.O. du 6 Avril 2012)
  • intégration de l'école dans le Réseau ETNA
  • Participation à la création du RECA (Réseau des Ecoles de Cinéma d'Animation)
Détails de l'expérience
  • dialogue avec les studios
  • organisation de conférences / masterclasses
  • Gestion de la nouvelle implantation - Site Delormel / Denfert-Rochereau
  • Établissement du cahier des charges, planification
  • Suivi des travaux
  • Gestion du déménagement
  • Développement des moyens techniques (informatique, logiciels, prise de vue, son)
  • Mise en place et développement de la 4eme année "Gestion de production et techniques numériques d'animation"
  • Développement des collaborations avec les Studio
  • intégration de l'école dans parmi les "Dreamworks prefered schools"
  • Etablissement de la bible pédagogique
  • Suivi de l'inscription du titre au CNCP
  • Création de l'ouvrage de présentation des promotions
  • Supervision IT
  • Support technique aux autres cursus
  • organisation des jurys professionnels
  • animation du comité pédagogique
  • Suivi des étudiants
  • Relations
Description de l'entreprise
LISAA - L'Institut Supérieur des Arts Appliqués
établissement d'enseignement supérieur privé
reconnu par Ministère de la Culture et de la Communication
titres RNCP Niveau II
Détails de l'expérience
  • restructuration et développement du Chapitre Parisien
  • organisation de manifestations et conférences
Description de l'entreprise
Paris-ACM-SIGGRAPH, le chapitre français de l'association professionnelle internationale ACM SIGGRAPH, fait la promotion de l'image numérique sous toutes ses formes : infographie, techniques, culture et applications.

Il regroupe les personnes ayant un intérêt commun pour la théorie, la conception, la réalisation et les applications de l'image numérique et ses techniques (sciences, ingénierie, médecine, exploitation des ressources, commerce, industrie, éducation, art et autres domaines) dans le but de faciliter la communication et la compréhension entre l'homme et la machine.
  • Organisation des Imagina Games Awards 2016
  • direction pédagogique (180 étudiants) - Campus Cherche-Midi 75006 Paris
  • création de la section Game 3D
  • création de la section Animation 2D
Détails de l'expérience
  • développement de l'équipe pédagogique
  • dialogue avec les studios
  • enseignement en cycle supérieur (environnement graphique, analyse d'image, compositing, son)
  • enseignement en classe préparatoire (scénario / story-board, Atelier animation)
  • recrutement des futurs élèves
  • préconisation et achats des outils techniques
  • supervision IT
  • mise en place et entretien des laboratoires informatique
  • représentation de l'école dans les réseaux et manifestations
  • supervision des travaux d'aménagement
  • Chargé des Arts Appliqués
  • Création et organisation des "Rencontres Etudiantes" (8 éditions)
Détails de l'expérience
  • Promotion des activités du Chapitre auprès des professionnels et des étudiants
  • Développement la visibilité du travail réalisé dans les écoles d'animation
  • Création d'opportunités de rencontres entre les étudiants et les professionnels
  • Développement de la visibilité du milieu professionnel durant les études
  • Promotion de la création numérique
Description de l'entreprise
Paris-ACM-SIGGRAPH, le chapitre français de l'association professionnelle internationale ACM SIGGRAPH, fait la promotion de l'image numérique sous toutes ses formes : infographie, techniques, culture et applications.

Il regroupe les personnes ayant un intérêt commun pour la théorie, la conception, la réalisation et les applications de l'image numérique et ses techniques (sciences, ingénierie, médecine, exploitation des ressources, commerce, industrie, éducation, art et autres domaines) dans le but de faciliter la communication et la compréhension entre l'homme et la machine.
  • création de la section Animation 3D
Détails de l'expérience
  • constitution de l'équipe pédagogique
  • recrutement des futurs élèves
  • audit informatique - Site Cherche-Midi 75006 Paris
  • préconisation informatique et mise en place du laboratoire
  • chargé de cours en laboratoire informatique

Directeur de production

DVD-Partners
1998 à 2000
CDI
Paris
France
  • production, traitement numérique, développement
  • conception et réalisation d'animations numériques
  • motion design, habillage
  • développement/scripting DVD, CD-ROM interactifs
  • numérisation de contenu, traitement numérique
Détails de l'expérience
  • fond video du Musée de la publicité - UCAD
  • films
  • supports de communication
  • films publicitaires
Description de l'entreprise
Société de conseil, de création et de réalisation de HD-DVD et blu-ray, production audiovisuelle, numérisation, édition vidéo numérique.
Site web de l'entreprise

Responsable de production vidéo

Optigram
1998
CDI
Paris
France
  • production, traitement numérique
  • développement/scripting CD-ROM interactifs
  • numérisation de contenu, traitement numérique

Enseignant Vacataire - Chargé de cours

Ecole d'Architecture Paris-La-Seine
Septembre 1996 à septembre 2000
Paris
France
Détails de l'expérience
  • formation initiale, laboratoire d'infographie
  • enseignement des outils de CAO (Autocad - Archicad)
  • enseignement des outils d'imagerie numérique (3DStudio Max)
  • enseignement des outils PAO/Traitement d'image (Photoshop - XPress - Illustrator)
  • enseignement des outils Bureautique (Word - Excel - Powerpoint)
  • enseignement des outils Multimédia (Director - Lingo)
  • enseignement du développement Web (HTML - CSS - PHP)
  • enseignement de la programmation (Lisp - Basic - C)

Directeur de l'animation 3D et de la 3D temps réel

Citycom
1996 à 1998
CDI
Paris
France
  • production, développement numérique
  • réalisation de jeux 3D Temps réel Online "Consumer Land" (SuperScape VRT - HTML)
  • réalisation boutique 3D Temps réel Online "Les Galeries de Versailles" (SuperScape VRT)
  • réalisation animation CGI - France Telecom (3DStudio Max - Discreet Light - Discreet Effect)
  • réalisation animation CGI - CNJA (3DStudio Max - Discreet Effect)
  • réalisation application de visualisation Bus Publicitaire 3D Temps réel - Decaux - (VRML)
  • réalisation tracking 3D - visualisation d'affichage - Decaux (Discreet Paint - Discreet Effect)
  • numérisation et traitement digital
  • mise en place et gestion des EMMA (European Media Master of Art) en partenariat avec London Insitute, the College Of Printing and Distributive Trades - London
  • création du EMMA IMM (EMMA Interactive Multimedia) en partenariat avec l'ENSCI - Paris
  • création du EMMA DSV (Design, Space and Volume) en partenariat avec the University Of Art & Design - Helsinki
Détails de l'expérience
  • responsable de formation
  • transformation des MAISCA (Master of Art in Image Synthesis and Computer Animation en EMMAISCA (EMMA in Image Synthesis and Computer Animation)
  • chargé de cours du DESS en Imagerie Numérique (Explore, Power Animator, Photoshop, After Effects, environnement Silicon Graphics)
  • chargé de cours en Multimedia (WEB, HTML, VRML, Director, Lingo, Photoshop, After Effects, environnement PC et Mac)
  • Prix Ars Electronica - Meilleure bande son de film d'étudiant 1994
  • Betatester Kinetix 3D Studio Max
  • monteur (regie BetaSP - Abekas) - sonorisateur des films d'étudiant (sound-design, enregistrement, mixage)
  • Betatester Logiciel ClickStudio
Description de l'entreprise
Le département d'imagerie numérique (DIN), dans un premier temps (1989-1997), puis le laboratoire d'imagerie numérique (LIN) du Centre national de la bande dessinée et de l'image (CNBDI), dans un second temps (1997-2004), ont mis en oeuvre un ensemble de formations supérieures à la réalisation de films d'animation ou d'effets spéciaux en images de synthèse.
Les masters enseignés étaient :
Master of Art in Image Synthesis and Computer Animation (MAISCA)
Diplôme d'Etudes Supérieures Spécialisées en Imagerie Numérique (D.E.S.S.I.N.)
Master of Art in Interactive Multimedia (MAIMM)
European Media Master of Art (EMMA), master d'art de 3ème cycle commun à neuf écoles et universités européennes.
Détails de l'expérience
  • chargé de développement de cours et supports de cours
  • chargé de cours
  • développement de Shaders - partenaire Abvent (Artlantis Render - CARL)
  • développement sous Autolisp (Autocad)
  • installation et maintenance des systèmes informatiques (environnement PC - Mac OS - réseaux)
  • chargé de développement de cours et supports de cours - chargé de cours :"Pack 3D" (3DStudio)"Pack Multimédia" (Photoshop - Premiere - Director - Programmation Lingo)"Pack PAO" (Photoshop - Illustrator - X-Press)"Pack traitement d'image" (Photoshop)"Pack Bureautique" (Word - Excel - Access - Powerpoint)
  • chargé de cours"Pack CAO Autocad""Pack CAO Archicad""Pack CAO Avancé" (Autocad - Programmation AutoLisp)
Description de l'entreprise
L'ADIG est un centre de formation continue créé en 1985 qui dispose d'une solide expérience dans le domaine de l'informatique graphique appliquée aux métiers de l'architecture, de la construction, de l'architecture d'intérieur, du paysage, du design, de l'édition, de la communication et du multimédia.

Formateur

Club Microtel
1988 à 1990
Saint-Avold
France
Détails de l'expérience
  • Cours d'initiation à l'informatique (Atari ST)
  • Cours d'initiation à la programmation (GFA Basic)
  • Cours d'initiation à l'infographie 2D (Atari - Amiga)
  • Cours d'initiation à l'infographie 3D (Atari - Amiga)
Description de l'entreprise
Le Club Microtel-Multimédia de Saint-Avold est une association à but non-lucratif créée en 1982, affiliée à la Fédération Régionale de Lorraine qui fait partie de la Confédération Française Microtel-Multimedia.